是一款由Bad Pixel开发并发行的硬核多人射击游戏,使用虚幻4引擎打造,游戏世界中居住着各种敌对和友好的NPC。穿过森林,你可能会面对一帮刚要吃午饭的食人族。或者是一群试图在敌对环境中生存的流浪者。这些会议的结果完全取决于你的决定和能力,让这些决定生。或者死亡。目前游戏计划在2019年底在Steam上发布抢先体验版。有NPC和玩家参与的战斗可以持续数小时,但任务完成后,能夺取战利品的人将获得奖励
《Deadside》是一款硬核多人射击游戏,拥有庞大的开放世界和广泛的游戏可能性。Deadside》将你带入充满无奈和绝望的现实游戏环境中,它试图在射击游戏的动态和 "生存 "游戏的硬核之间保持平衡。它试图在射击游戏的动态和 "生存 "游戏的硬核之间保持平衡。游戏的世界并不意味着僵尸或异常现象等梦幻元素的存在,将玩家的注意力集中在死亡文明废墟上的现实生活方面。
《Deadside》的世界是广阔的开放空间,充满了灌木丛生的森林和废弃的定居点。玩家将拥有约225平方公里的区域,由道路和河流网络纠缠在一起(在早期访问中,游戏世界的领土将被限制在25平方公里的区域内)。
除了玩家之外,
这是一个很大的世界,为了避免迷失方向,让自己忙碌起来,玩家可以通过地图看到世界上哪里有武装匪徒在突袭,哪里有被安全部队清除的地区仍然忠于前政,府,或者是在废弃的村庄定居的食人族。任何人都可以参加大规模的战斗。这不会是一个人数有限的活动,任何愿意的人都可以去任务区影响战斗的结果。
武器
我们的战斗系统的主要特点是逼真的弹道和硬核的武器伤害。
为了保护自己的利益或惹恼其他玩家,大约有19种枪械和额外的装备(瞄准器、手电筒等)将被提供(在早期访问时)。
贸易和 "安全区"(SAFE ZONES)
在无尽的广袤荒原中,一个流浪者会发现一些地方,在那里他们可以买到子弹、食物,还可以和那些该死的受害者聊天,谈论生命、宇宙和一切。或许可以交换一两个关于猎杀食人族的故事。另外,绿区里有玩家的私人储物柜,他们可以在那里存放有限的生存用的东西。绿区将是玩家和友好的NPC商人之间交易和交流的场所。
基地建设
简单而有效的工艺系统将让玩家建立基地,并将其作为庇护所,并储存辛苦赚来的武器和装备。在Early Access阶段,基地将是无敌的,但后期我们计划实现突袭系统。
玩家还将有能力制作小型储藏室,并将它们几乎藏在世界的任何地方,以便随时准备一些方便的东西。