《阿达拉群岛》是一款支持自定义的多人合作角色扮演游戏。玩家们可以为角色分配多种个性特征,而这些特征也将会让角色们产生独特的反馈。支持多达四名玩家合作。此外,本作可以以第一/三人称视角游玩,本作将使用一个混合性、基于文字设计的系统,展现NPC的非特殊语音台词。
我们正在积极地为我们的游戏打造一个创造性社区。这将以打造一个尽可能让用户感到友好和高效的工具作为开始,这样以来即便是只有几个人的小型团队也能打造大规模战役。除了这些工具外,我们还会给玩家额外的内容,这些内容不包含在本体游戏中,所以他们的战役会感到非常独特。这包括环境生态,不同风格的建筑甚至是新的敌人。
多重播放机
我们一直想和几个朋友一起体验这种风格的RPG游戏。考虑到这一点,《Isles of Adalar》将在发行时支持最多4人合作。然而,我们知道多人游戏并不适合每个人,所以我们会手动调整每次遭遇的难度,以保持单人游戏设计的完整性。
MOD支持
我们的愿景是让Isles of Adalar随着时间的推移成为一个近乎无尽的RPG体验,丰富的叙事驱动内容。考虑到这一点,我们设计的游戏从一开始就支持mod和用户生成的内容。所有存在于游戏中的东西都是使用游戏内运的相同的关卡编辑器创建的,所以moder可以使用我们自己使用的所有工具来创建活动。
仅仅为modd制作运送工具是不足以实现我们的愿景的。我们将积极努力建立一个围绕我们游戏的创意社区。这首先是要让工具尽可能的用户友好和高效使用,这样只有少数人的小团队就可以进行大规模的活动。但除了工具之外,我们还将为玩家提供基础游戏中没有使用的额外内容,以便他们的活动能有独特的感觉。这将包括从环境生物群落,到不同风格的建筑,甚至新的敌人。
角色扮演和可重复性
选择和后果是我们对话系统的核心。我们使用了一个混合(大部分)基于文本的系统,其特点是为NPC提供非特定的语音线路。这让我们可以与世界中的角色进行深度对话,但同时也给玩家必要的反馈,以反映NPC对玩家的总体态度和反应。例如,你可能会试图恐吓一个强盗,如果你的语音检查失败,你可能会得到一个语音回应说:"我不会容忍这样的事情!"但文本可以更深入和具体的背景。
玩家可以不使用语音技能来决定对话选择和说服成功率,而是给自己的角色分配多种性格特征,这些特征会给出独特的回应。劝说尝试的成败既取决于玩家角色的等级,也取决于特定类型的劝说在情境中是否有逻辑意义。