《凶手不是我》是一款非常考验玩家智商的策略型解谜向角色扮演冒险游戏,由lsle01负责开发发行。《凶手不是我》游戏分为行动过程和破案过程,制造不在场证明、清除凶器上的指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
行动
玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
道具
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
压力
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
NPC
游戏中你会接触很多人,他们的特征各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
不在场证明
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。
因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。