超过40种武器,拥有众多附件,没有十字准星,注重真实的武器行为,包括自由瞄准系统和强烈的压制效果。
16张地图,可在各种多人和合作模式下的日夜版本中进行游戏,范围包括中东、非洲和中亚的环境。
7种多人游戏模式,最多支持32名玩家,重点是控制领土、摧毁武器储藏处和护送高价值目标。
5种合作游戏模式,你和你的朋友组队完成基于任务的目标。
免费内容更新,包括武器、游戏模式、地图和新功能。
离线练习模式,在所有游戏模式中与机器人一起玩。
建立在基于角色的玩家类别上的小队系统,可根据你所在的队伍进行自定义和不对称。
基于小队的通讯系统,其中包括3D VOIP,允许附近的友军和敌军玩家听到你的声音。
俯瞰地图,详细介绍目标和队友位置。
积累补给来定制和升级你的装备,影响你的体重、耐力和移动速度。
简化的HUD和UI,提供简洁、沉浸式的用户体验,专注于动作和环境。
高度逼真的粒子特效和音频,强化游戏体验。
使用Insurgency SDK和脚本系统创建自定义地图和内容,并在Steam Workshop上分享。
可在PC、Mac OSX和Linux上玩,多人交叉兼容。
PC和Linux的专用服务器支持。
多人游戏模式。
每占领一个目标,他们就会获得更多的援军和时间来攻击下一个目标。防守者的援军数量有限,必须合理使用每一个援军。一旦第三个目标被攻击者占领,第四个缓存目标必须被摧毁,而防御者只有一条生命进行最后的抵抗。
火力交锋------三个领地目标,每队一个,外加一个中立者。每队只有在确保一个目标时才会重生。确保所有目标或消灭所有敌人才能获胜。每一个人的生命都很重要,所以这是一个非常有悬念的体验,取决于团队合作。
团队获得额外的强化波,直到他们的藏匿处被摧毁。当两队都失去了他们的补给站和所有的强化波时,就会变成一场火拼比赛。
占领---区域内有一个中央领土目标。控制它的队伍不会消耗增援波。这个模式下的玩法让人联想到山地之王或者 "拔河"。
一队的目标是实现这一目标,另一队的目标是不惜一切代价阻止这一目标的发生。HVT只携带一把消音手枪,但可以从倒下的敌人或队友身上捡到一把武器。
摧毁一个武器库可以为进攻者赢得更多的援军和时间。防守者必须保留至少一个武器库,一旦敌方援军耗尽,则消灭敌方。
渗透---标准的夺旗模式,但有一个转折。你的队伍的目标是夺取敌人的情报并将其送回你的基地。只有当有人夺取敌人的情报时,或者当窃取你的队伍情报的敌人被消灭时,你的队伍才会获得增援。这个模式需要很强的团队协调和策略。
闪光点------一个中立的领土目标,两侧各有两个藏匿点。目标是确保整个区域的安全,控制中间并摧毁敌人的藏匿处。当你的队伍确保了领土目标或摧毁了一个藏匿处目标时,他们就会重生。
消灭------在这个单人生活模式中,攻击者必须摧毁两个武器储藏处中的一个,或者在时间限制内消灭敌方队伍。防守者必须杀死所有攻击者。
合作游戏模式
每一个成功的目标都会让沿途被消灭的人重生。
猎杀---叛乱分子分散在环境中,你的小队必须消灭所有目标,同时找到并摧毁武器库。高度紧张,只有一条命。