这款游戏具有非常接地气的团队对战体验。
《Zero Hour》是一款以在线团队为基础的战术FPS动作游戏,游戏发生在孟加拉国的多个地点,具有现实生活中的规模与资源管理。受其他各种战术射击游戏的启发,
这是一款以在线团队为基础的战术FPS动作游戏,双方的任务是消灭对方,完成目标。防守者的任务是保护炸弹不被拆除,不让人质被救出而逃跑。反之,攻击者则要拆除炸弹或解救被劫持的人质。
战术游戏
零时》为游戏带来了非常接地气的5v5、团队对战、近距离战斗体验,游戏的重点是两支队伍,每个玩家都有自己的角色。攻击者利用盾牌、武器和规划表,而恐怖分子则利用陷阱和小工具来加固区域。
计划表(Planing Table)
在每轮比赛开始时,MS-09单位(进攻队)可以通过在规划表中画出类似使用蓝图的3D微缩版的比赛地点来提出策略。它可以用来指导队友在哪里产卵和/或从哪里前进。有3种类型的标记,你可以放置在规划表周围,可以指示危险和目标。在这个阶段,恐怖分子(防守队)将有时间放置陷阱和小工具来协助他们的防御策略。
资源管理
两队每3回合都有需要管理的资源,进攻队有2套5种武器,防守队有5套5种小工具。攻方有2套5种武器,守方有5套5种小工具。这对于节省资源、捡拾和利用对手的武器、不给敌人以优势是至关重要的。
挟持
被守卫者俘虏的人质会有自己的思维方式,也就是说一不小心就会跑掉。这就说明要时刻关注人质,并将其转移到任何玩家认为有必要的地方,这一点非常关键。
门
为了带来一种现实的方法,门有助于鼓励缓慢和战术性的游戏。这将导致两支队伍在进入一个房间之前犹豫不决,因为它会忘记知道门后发生了什么。
断路器开关
这个开关会导致你所玩的整个操作楼完全停电。这样一来,玩家除非使用战术手电筒,否则将无法直观地看到周围的环境。
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