《哈迪斯》中有十分优秀的战斗场景,并且怪物的设计需要考虑玩家的操作、感官,调动玩家比打造怪物多样性技能与炫酷特效更重要,每日一局的地牢游戏,每天都要记得找一遍冥界的出口~
《堡垒》和《晶体管》的开发商Super Giant Games在TGA上公布了一个新的roguelike地牢爬行游戏《哈迪斯(Hades)》。
融合独特的手绘美术画风与快节奏硬核动作玩法,杀光怪物才能通往下一层。
哈迪斯的剧情整体上非常简单:玩家扮演冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,逃离冥界。地牢Rougelike游戏一般也是如此,给与玩家角色一个目标即可。
冲撞:骷髅头、呆子、战车等诸多怪物都只有单一的冲撞技能,但作为需要保存血量的Rougelike游戏,每层都设有冲撞怪物可以有效地调动玩家的注意力,让玩家走位并且带有强烈冲击。弹幕射击:女巫、水晶、投手等怪物释放光球、射线、炸弹等弹幕类攻击,同样是拉扯玩家走位,结合冲撞怪物,一远一近拉扯玩家,所以极乐世界直接采用这一思路设计了提修斯&阿斯忒里俄斯两个BOSS。复活:极乐世界的士兵死亡后会化作灵魂,如果玩家不及时消灭,灵魂会找回自己的武器,士兵就会复活。不仅是一个有趣的机制,让怪物拥有两种形态,还调动玩家进行怪物消灭后,必须接着攻击,整个战斗节奏感加快。
注意:
代购不包含赠送的《pyre》!