《传送门》是一款新颖的冒险解谜游戏,玩家所扮演的一个角色之一:雪儿,在神秘的光圈科技为格拉多斯做所谓的科学实验,后来被雪儿发现格拉多斯杀死了光圈科技里的所有科学家,想要把她自己送进焚化炉里,但是聪明的雪儿利用传送门枪逃出来了,最后突破重重把关,找到了格拉多斯的电脑主机,利用格拉多斯的火箭筒发射器和传送门,把格拉多斯的主机杀死,从而逃离光圈科技。
此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似。玩家必须通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。
异想天开级创意:传送门的创意确实不错,第一次看到蓝黄两个门连接两个空间,穿过去穿回来,感觉非常有意思。解锁过“终端速度”这个成就应该都会有这种经历,在天花板和地面上各开一个传送门,然后无限掉落。我第一次经历的时候,只感叹,原来游戏还能这么玩,大开眼界。
气氛渲染一流:传送门虽然不是恐怖游戏,但是确实能感受到一股压抑的气氛,永远密封的房间,四处遍布的摄像头,墙上监视者的房间,越来越邪恶的AI,而压抑在实验室19最后看到火坑的时候达到了顶峰,然后在逃亡的路上,相信很多人都会注意到墙壁上触目惊心的手掌图案,还有“help me”以及“cake is a lie”的字样,越玩越能感受到这个游戏黑暗的一面,通关的时候我只想说,终于逃出来了,这破地方。不得不说传送门在这点上营造的非常好。
背景音乐出色:最后的片尾曲《still alive》非常动听,非常动听,非常动听,那种劫后余生的快感和放松,真的是一下子就被感染了。
扩展性很强:支持关卡编辑器。
实验室挑战具有一定难度,增加了游戏时间。结局十分令人惊喜。