《信长之野望14:创造》是一款由KOEI TECMO发行的模拟战争的策略游戏。该作将于9月1日登陆北美市场,4日登陆欧洲市场,同时发售PS4/PS3/PC版本,游戏将采用日语和英语双配音。该作是最早发布于2013年的《信长之野望14:创造》的回炉版本,是Koei Tecmo旗下一款刚刚迎来30周年纪念的,大型战略游戏系列的最新作品。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。
1、合战准备:本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。
2、合战场景:本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。
3、会战场景:在交战过程中,玩家不仅可以使用俯瞰视点,也可以切换至近接视点进行战场的局部观察。在制定多方作战的宏观战略时,临场感十足的实时动态交战场面也可以得到仔细品味。所以玩家们在使用俯瞰视点观察大局的同时,也不要错过关键会战的局部精彩场面。在会战过程中,战场的天气也会发生动态的变化,这些变化并不只是在视觉层面,还会给作战部队带来各种各样的影响效果。另外,游戏中还存在早晨、傍晚等不同的时间带,多元化的战场状况将会得到更为真实的反映。本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。