《大时代:三国立志》是一个以三国时代为舞台,高自由度的角色扮演游戏,游戏内的场景可以说是很复古很复古了,但其实游戏内容是比较好玩的,游戏没有设计固定剧情,玩家自己的际遇就是剧情。战斗方面需要一边操作角色,一边指挥士兵。
至关重要的人际关系系统
所有结交朋友,招募武将,学习才艺,结拜结婚等玩法,都是基于人际关系的。增加人际关系的重要手段是送礼,其次是生病时送药或需要帮忙时提供帮助。
送礼时,礼品的品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。比如一本史记品质为4,送给一个武将,则最少增加4点关系,若对方的爱好是书籍,则会增加8点关系。
以下是一些关系条件
加入势力,需要与君主关系达到一颗心(4点)
学习才艺,需要与对方关系达到两颗心(8点)
结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点)
招募武将,关系可以增加成功率。
战斗系统增加了种类,现在分为:攻城战,野战,探险,打猎,单挑等几种。
攻城战只能由君主发起,主角能够参与本势力发起的任何攻城战,或本势力的城市被攻击时,可参与守城战。攻城战中,玩家控制自己部队,与其他武将一起进行战斗。
野战是指在野外发起的,与强盗乱军等,或其他势力武将进行的战斗。这是最常见的战斗,玩家可控制自己部队进行战斗,随行好友也会参与。
探险是指在特定地点触发的战斗,一般是洞穴或野外。这种探险以获得物品,图纸或称号为目的。参与战斗的只有玩家和伙伴,没有士兵。
打猎是以获得猎物皮毛或肉为目的的活动。主角和伙伴可以参与,没有士兵。但是打猎途中可以随时结束。
单挑就是指一对一战斗,一般在武馆进行,单挑只是切磋武功,不会导致主角死亡。
疾病系统
游戏里武将会生病,生病不但是显示健康状态不同,同时也会降低武将能力。
比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤药治好。但是,若受伤不管,再次战败会变成"重伤",重伤会导致生命值减半。重伤的治疗可以吃复命丹,也可看医生。
多次淋雨和冒风雪会的风邪(就是感冒)风邪会导致精力值减半。吃神气丸或看医生可治疗。
长时间不睡觉,会体虚。体虚会导致防御能力变为1点。可吃灵犀丸或看医生治疗。
肾亏会导致攻击力变为1点,肾亏可吃豹筋丹或看医生治疗。
重要的一点,除了"受伤"以外的疾病,一旦得了就尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。
另外一旦看到生病的武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感!
才艺系统
才艺用来定义武将的能力。
才艺的设计与现实中概念相近,比如学习兵法可以学会指挥部队的命令,而学习马术可以获得称号从而骑更高级的马。游戏中的主动技能,称号,菜谱,药方等等都会通过学习才艺而获得。
基础的五项才艺:木工,石工,采矿,采药,钓鱼,是通过不断使用来积累经验升级。
其他的才艺则需要向武将学习,武将能教会主角的才艺不会超过自己的才艺等级。所以要想学到高级别的才艺,就需要找到此项才艺的顶尖武将才行。
称号系统
称号相当于被动技能,一些称号可以获得新的玩法,一些称号获得数值加成。
本游戏中的所有特殊兵种都有与之对应的称号,获得称号后才能训练出特殊兵种。
主动技能
在人物的属性界面里有一个“特技”按钮,里面记录了主角学会的所有主动技能,
主动技能包括部队的命令,战斗是的大招,战场上的计策等。
主动技能一开始并没有,可以通过学习才艺获得。所有主动技能,都需要玩家手动来触发。并且只能选择三个主动技能设置对应按键。所以如何搭配主动技能,也决定了主角在战场上的战术。
带兵系统
部队每天都会消耗同等人数的粮食,若军粮不足,会导致士气下降,士气为0后会开始出现逃兵。
本作中,士兵的来源主要有两种,一种是在村庄中,找村长募集民兵,然后自己培养。
每个士兵都有自己的属性,比如攻击,防御,生命,经验值。其中经验值在战斗中获取,经验值满了之后,就可以升级了。
但是,升级训练士兵是一个专业的活,需要玩家的角色有对应的教官称号才行。比如学习兵法到2级时,会获得正规军教官的称号,有这个称号后,才可以升级正规部队。
有些特种士兵的训练需要相应的称号,要在一些特殊的地点,通过战斗来获得。比如藤甲兵,就需要获得藤甲兵教官称号后才能训练。当然虎豹骑是个例外,可在曹操剧情中获得。
除了从民兵训练升级而来的正规部队,还存在一些野外的非正规部队,比如山贼,强盗,流寇等等。
这些部队可以通过战斗胜利后,俘虏士兵来获得。
一般情况下,这些非正规部队,是不能进行训练升级的。除非你遇到传说中的黑阎王...
所以部队的士兵来源有两种:
一种是村庄里招募民兵,
一种是战斗胜利俘虏士兵。
两种来源的士兵都可以进行训练升级。
但需要相应的教官称号。
说完兵源,来说一生命值。士兵在战斗中会损耗生命值,战斗结束后,应该尽量对受伤士兵就行救治,使用伤药可对单个士兵就行疗伤。
每过一天,部队中士兵都会恢复一些生命值,所以只有一段时间不打战,或者住旅馆,士兵的生命都会自动恢复。对于有势力阵营的玩家,还可以在军营教官处对士兵进行集体恢复。
所以士兵恢复生命共有三种方法:
紧急用伤药,平时靠时间,主动找军官。
如何自立为王
本作的自立为王,不使用收集神器这种神话般的方式,也不依托某个神秘人物。
而是还原自立本来的面目,自己选一个起义的据点,获得当地百姓的支持,然后举旗自立。
经过修改后的条件是:自己个人的名气+在当地的声望-自己的恶名,大于160时,和村长对话就有自立的剧情选项了。
自己的名气,通过战斗,比武等可提高。当地的声望,则需要在当地完成委托。
恶名?不要做坏事就行
如何管理势力
三国大时代中,有多个势力,比如刘备,曹操,孙权,刘表等。表现为一个君主带着若干武将,管理着若干城池。在本作中,只有身为君主才能发动战争。
君主管理势力的地方在衙门,进入衙门内,往里走,可以看到里面摆放着这是三样物件
桌子可以触发内政的管理。
有山和城模型的可以触发战争。
香炉用来触发外交。
触发战争时,先选择要攻打的城市, 再选择要出战的武将。
需要注意的是, 进攻城市并不需要亲自前往。
如果派出的武将厉害,几个月后就可占领目标。
招募武将
首先,每个人都有性格值,性格相近的人更容易招募成功。
另外其他势力的武将能不能招呢?实际上,无论在野武将还是势力武将都有可能被招募。
如果是在野武将,招募成功的几率决定于人物性格和人物关系。
如果是势力武将呢,招募成功要比在野难,而且将军以上职位,和忠义之人,是不会背叛君主的。
开局怎么玩
严格来讲,本作并没有主线剧情,也没有可以按部就班的攻略路线,本作只是提供了一些机制,供玩家自己选择发展路线。
游戏开始时,主角身上有6666钱,一把剑,一件布衫和三种药,第一个与老者的对话结束后,还可以得到一本史记。
觉得钱不够的玩家可以选择卖掉一些东西,其实这些物品就算全部卖了游戏也可以玩下去。
这里就单说一下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加一颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍,则可以增加双倍--两颗心的关系。
一颗心意味着可以加入势力,两颗心意味着可以学习才艺,所以愿意加入势力的玩家,只要把史记送给任何一位君主,就可以加入这位君主的势力。
而喜欢先提升自己的玩家,找一位喜欢书籍的武将,只有送出这本史记,就可以开始学习了。
不知道谁喜欢书籍?多打听一下见闻就可以了哦!比如出身地雁门就有个喜欢书籍的王异。
当然你要是喜欢采集制造休闲度日,只有把史记卖了,就有几千的创业基金了,不也很好。
游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好。
一些开始时玩家最想知道的人物所在地:
三位神医:董奉,张仲景,华佗
分别在:桂阳,南阳,许昌
三维铁匠:蒲元,郭达,郑浑
分别在:成都,济南,洛阳
铁匠除了出售武器和教授才艺,其中有的还能鉴定物品或图纸