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魔法卷轴
游戏类型:动作冒险
开发发行:
发售日期:2018-04-27
整理时间:2020-07-17
游戏平台:PC
游戏语言:中文
标签: 冒险 策略 角色扮演

《魔法卷轴》是一款具有特点的日式SLG战旗类型的游戏,由日本独立游戏团队オートリ電子开发的Steam平台《魔法卷轴》(Magic Scroll Tactics)已于4月27日正式上架。最早听说它时,我印象最深的就是它独特的横版战旗玩法:如此将传统的平面战旗更改为只有XY轴的横版后,这个以策略和思考闻名的游戏类别,会发生什么样的化学变化,是件非常令人期待的事情。而实际体验过后,其枯燥的角色培养机制和过于冗长的战斗系统,让我逐渐确定了一个事实:战棋游戏并不适合横版,至少在这款游戏中,二者的结合绝不是个好事。

游戏特点

横向策略RPG

MagicScrollTactics不同于一般的俯瞰视角型游戏,而是在横向画面上进行战斗。
高处的攻击可以造成很大的伤害;而从低处进行的攻击,命中率则会下降。
为了化解这一局面,可以让机动力高的己方人员先占领高处阵地,或是让飞行系角色从空中攻击。
使用魔法的话,可以无视高低差带来的影响摧毁敌方。

树型技能系统

使用升级时获得的点数,可以习得或者强化技能。
每一个职业都有自己独特的技能树。变更职业后,还能学到新的技能。

剧情 和魔法师还有海盗的战斗

召唤师那修由于工作关系来到了边境岛屿。在那里,她会和想要复活古代魔女的魔法师们,以及觊觎财宝的海盗开战。

和召唤来的战士们,还有封印女祭司一起,打碎邪恶的野心吧!

游戏亮点

《魔法卷轴》中角色技能需要AP点进行解锁,解锁之后还要通过打怪获得熟练度才可以使用。虽然技能树看起来很大很广,但是实际多数技能的功效都是数值上的增加,没多少在玩法上会产生质变的内容出现。

关卡流程就是大关套小关,你需要不停地战斗战斗,从一关到下一关周而复始。除了商店外,基本没有战斗之外的内容可供玩家体验。虽然说这样的战斗流程看起来和多年前的《火纹》没什么不同,但因为游戏本身糟糕的角色培养机制,受底层设计影响很难产生变化的战略深度所影响。我没有办法在冗长单调的战斗中找到多少“策略”带来的乐趣,反倒是一股“什么时候才能结束”的焦躁感,在通关的过程中逐渐占据了全身。

另一方面,由于游戏过于死板的关卡流程,玩家很难从正常的流程中获得足够的AP点来学习技能。当你好不容易学了技能后会发现,在游戏尴尬的练级机制下,攒满技能熟练度是件非常漫长而折磨人的事情。唯一的优点就是学习技能的技能点可以随时取消,从而较为灵活地对角色进行培养。

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