《幻想三国志4》是由宇峻奥汀研发打造的一款单机角色扮演游戏。故事背景设定在第一代的约十年之后,除了开展系列作中最新进展的剧情,也继承了前几代三国战役及独特的世界观,历史人物、军师猛将也在此代出现。
公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族余孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……
双主角系统
紫丞篇
紫丞,魔君紫狩之子,身为魔族少主,同事拥有人类和魔族的血统,这样特殊的身世使得紫丞能自由使用人类及魔界的力量,但这样不凡的身世也养成紫丞内敛、不轻易泄露自己情感的个性,在紫丞篇中,将以紫丞,即魔族的角度来发展剧情走向。
楼澈篇
楼澈,仙人相丹之徒,善良纯真,心胸宽阔,因缘际会下合紫丞成为莫逆之交,却也因此成为其他仙人眼中离经叛道之徒,在楼澈篇中,将以楼澈,即仙人的角度来发展剧情走向。
阵形系统
本作在战斗人物上,由原本的五位新增了璎珞、苏袖与南宫毓这三个角色可参与战斗,总数增为八位。玩家可于阵形界面自行编辑自己的战斗阵容,组队变化性大增。此外,还能自行设定战斗阵形,由玩家们自行决定主角站立的阵形位置。攻击模式不再一成不变,玩家们必须依不同人物能力、属性来谋定战略才能出奇制胜。
战斗事件
在四代备受好评的战斗事件,在本作中也扮演相当重要的角色。
战斗事件是在战斗中会出现的剧情事件,会依战斗难度出现不同的事件变化,玩家可以依据战斗事件的完成成功与否,获得等级不同的宝箱奖励当作报酬。游戏中许多重要的好物以及神兵,都必须由战斗事件中获得。而由于战斗成员的扩增,玩家可以使用的角色技能更丰富,战斗事件的变化性也就变得更加多元刺激,甚至有些事件,必须限定要某位化神的参战,才有完成任务的契机。
宝袋系统
玩家中获得的物品,包括武器、装备、晶魄、暗器等等,可以借由宝袋系统,加以打碎回收成为宝沙,再利用消费宝袋累积的宝沙值,让目前已经拥有的装备加以强化,成为灵气系、宝光系等不同种类的新武器装备。灵气系、宝光系的武器装备也各自代表拥有不同的威力加乘以及附加属性等强化状态。在游戏进行中,玩家要善用宝袋的能力,才能够在诸多BOSS战斗以及多元的战斗事件里旗开得胜。
而宝袋系统的操作,也经过最简化的操作设计,玩家不需要用太繁琐的步骤,就可以在同一个画面轻松地完成回收宝沙以及强化装备步骤,可以说是贴心众多轻度玩家的设计。
怪物不会因为玩家没有点攻击或者法术就站着不动,等玩家。而是时间到了就出手,这使得游戏有一定紧张刺激的元素,也突破了传统的你打一下,我打一下的回合制(当然,仙剑系列也突破了回合制,但还存在怪物等玩家的情况,应该说是不彻底吧。其次,人物的性格也表现的淋漓尽致,紫丞的的城府之深,楼澈的天真豪爽,璎珞的野蛮泼辣。应该说丝毫不逊色于仙剑系列。