《叙利亚战争》是一款带有多种战争武器的具有高度现实感的实时战略类型游戏。 这游戏并不关于基地建设或单位生产。玩家在战场上捕获的战利品也可在整个战役里使用。 玩家须在行动前决定其部队的性质。 并且在任务中,玩家们可自行选择援军来支援部队。
这场战争已经持续了很长的时间,并且很难说它何时会结束。 我们已习惯到于对来自叙利亚的报道感到都微不足道。 我们甚至已经忘了这一切是怎么开始的,忘了这可怕的恐怖主义之根源在哪 —— 其恐怖主义在近几年席卷了整了个欧洲。
叙利亚遍布在新闻上,也成为了许多纪录片的主题。 然而,我们想通过游戏的视角来展示这个故事,也请不要让“游戏”这个字眼带给您错的印象。 这游戏并不自称为一项历史课程,但它认真地展现了这场战争的进程与重大里程碑,从刚开始的几天到最近对恐怖主义的重要胜利。
部队和车组成员可从任务到任务转用与获取经验,助于他们提高他们的效率。
重要一项之一为,这个游戏里的载具无“血条”。 损害由防护装甲结构和伤害因素的强弱计算。 所受的损害对部件的功能可造成影响。
在战场上,修复装甲是不可能的,但可使用有限量的备件来进行部件的修理。 弹药和燃料也具有限。
这游戏的建筑物与其他物品使用一个高品质的物理性破坏系统 (这不只单单看着壮观,而且也对于任务中的战术有严重影响,尤其在城市地带里)。
这个游戏具有广泛的战术可能性:扫荡建筑、烟幕掩护的使用、使用直升机和装甲车/步兵战车搭载步兵、呼叫空袭、缴获战利品武器和装备、热诱弹及主动防御系统的运用。
也当然还有故事本身, 我们尝试了,不从某个身局高位将军的视角来展现这个冲突。 不,这将会是一个住在一个陷入地狱般的国家的人的故事。 一个斗争、丧失以及重获希望的故事。