游戏内容是非常有趣的,就像一款平面类型的我的世界,但是游戏内容不类似于休闲类型的我的世界,你可以拿你建模的内容做更多的事情,你可以像做ps一样的玩游戏,是不是很有意思呢!
● 图层功能回归!
我们重新引入了曾经在 RPG Maker XP 之前使用的图层功能。
通过使用多达四个级别的图层,您可以对某个特定图层之外的其他图层进行编辑,并实现更复杂的构造。
我们还有一个自动确定图层的功能,因此您仍然可以按照 RPG Maker MV 的方式来进行操作。
● 地图树可重新排列
现在您可以切换相同级别地图的排列顺序。
● 图片保存功能改进
现在您能以相同的尺寸保存地图图片。
角色生成
通过组合此工具附带的资源,您可以在游戏中加入您的原创角色。除了组合资源外,您也可以使用此功能为您的角色生成无数视觉图案,而且还能改变颜色。
RPG Maker MZ 为您带来更加强大的角色生成功能。
● 调整组件位置
我们在角色生成功能中加入了偏移参数的设置,以方便调整组件位置。
● 添加新的调色板
除现有调色板外,您还可以添加自选调色板,深度自定义头发和衣服的颜色。
资源宝库
从主要角色的资源,到用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库中。RPG Maker MZ 拥有本产品系列史上最庞大的资源库!
● Graphics
Animations: 120
Battle Background 1: 51
Battle Background 2: 50
Character Sprites Sheets: 44
Character SV Battlers: 40
Face Graphic Sheets: 15
Character Busts: 120
Character Full Art: 120
Enemy Battlers: 105
Enemy SV Battlers: 105
Tileset Sheets: 31
Parallaxes: 21
Title Screens: 20
● Sound
48 BGM
29 BGS
27 ME
345 SE
数据库
通过 RPG Maker 制作游戏时,数据库功能起着至关重要的作用。您可以使用数据库功能调整和测试与可玩角色及敌人相关的游戏平衡,还能为职业、技能、道具和武器等模块选择详细的设置。
在 RPG Maker MZ 中,我们对数据库功能进行了增强和扩展。
● 增加全新战斗系统!
在之前提供的正面视角和侧面视角战斗系统的基础上,我们增加了基于时间的战斗系统!
通过在回合制系统中添加新的元素,我们拓宽了战斗方式,为您带来更多乐趣。
因此,您不必每次都将游戏部署到另一个平台上进行测试。
事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能来实现人物的对话、地图中的行动、宝箱的位置及其他视觉效果。您可以轻松设置经常使用的事件,也可以复制事件并自由运用。
最棒的是,您不需要任何编程知识就能设置事件!
试试用我们提供的大量不同事件类型来制作超有趣的游戏吧。
我们在 RPG Maker MZ 中增强了事件功能。
● 更多更强大的事件命令!
通过添加元素,包括控制用于文本显示的字符、图片移动设置以及在条件分支时使用的按钮的状态确定,我们增强并扩展了事件命令。
● 增加了移动路径设置预览!
现在,设置事件时,可以使用预览功能来检查移动路径。
动画
您可以使用动画功能为战斗场景添加闪光和冲击等特效。在 RPG Maker MZ 中,我们对动画功能进行了改进!
我们结合 Effekseer* 引入了基于文件的升级规范。Effekseer* 是一种能够通过组合各种组件来制作特效的工具。
通过借此实现的更大的制作范围,您可以尽情享受真正酷炫的 3D 粒子特效。
当然,您也可以使用 Effekseer 导入自己制作的 3D 粒子特效动画。
以 .efkefc 格式保存在文件夹下的动画数据可以作为 Effekseer 项目数据使用,您可以在 Effekseer 中打开文件来进行编辑。修改默认资源将更加简单。
* Effekseer 是一个免费的开源工具,能够为游戏制作各种特效,包括爆炸特效和命中特效。制作出的特效可以输出为 2D 动画,也可以在游戏中加载和复制为 3D 粒子特效。
插件
如果有超出 RPG Maker 现有功能的需求或想法,希望制作更复杂的游戏,用户可以使用插件功能来构建更加符合个人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我们切实加强了插件功能。
● 优化插件命令
您现在可以从下拉菜单中选择插件名称和命令名称。
● 插件管理更加轻松
现在,您可以在插件注册屏上添加发行商的 URL,在列表屏上打开/关闭 插件,并读取显示的插件警告消息。
玩游戏
RPG Maker MZ 使用户玩游戏变得更加容易!● 增加自动保存功能
我们增加了自动保存栏位,以便与游戏进度的存档进行区分。
● 适配手机的 UI 改造
为了使游戏适应手机平台,我们对 UI 进行了改进。