《文明与征服》是文明工作室开发的一款战争策略类手游,SLG的元素充斥着整款游戏,丰富多样的剧情和内容可以让大家一次玩个够,喜欢的赶紧下载吧!
游戏中有着历史上的各个优秀的文明部落,古罗马,古埃及,在这你能看到多样文化的相互碰撞,玩家将指挥着自己的军队,在大战场上排兵布阵,以抵御敌人的来袭。
首先说一下对游戏的评价吧。
1、平衡性相对较好
作为玩过几乎所有主流SLG游戏的老玩家,对其他的已经躺平了,不在乎了,什么剧情什么画面这些,真的会有游戏在这些地方上有差距么?当然不会,所以核心还是玩法。而文明这游戏的玩法框架就是主流SLG玩法,这也没什么好说的。而他之所以能够比较吸引人,就在于平衡性比较好,无论是比较神经刀的抽卡机制还是强制扣血的战斗机制,都使得平民和大佬的差距可以处于一个可控的范围内(并不是说没有差距哦),几乎不会存在一个人打一个联盟的情况,这就让平民也有足够的生存空间,就这一条,就已经足够吸引人了。
2、运营不错
一款好游戏最怕的是啥?不是怕策划乱改游戏机制和数值,因为这种情况不会出现在“好游戏”上面,真正怕的是后期运营拉跨。什么是引用?说白了就是活动机制呗,乱改活动、逼氪、骗氪、逼肝,这些但凡出现一个,就会毁了整个游戏。而文明至少在目前为止,还没有出现这种情况。活动是固定的按照周期来进行,接下来一周会有什么活动每个人都清清楚楚,可以根据自己的情况选择主要参加那个。大佬就全部打满,中小氪可以选择每周拿满观星或者攒点宝石遗迹保底,月卡党也可以计划着在女帝池子、遗迹或者观星碰碰运气顺便拿点活动奖励,
3、背后公司有冲劲
前两条都是游戏体验,这一条姑且是猜测。目前SLG游戏市场几乎已经被主流游戏瓜分完毕,而作为一个比较新的游戏,闻名想要杀出重围,就必然花大精力投入到游戏品质方面,4399既然想要入局,应该也会有完全的准备。这一条只是猜测,因此就不过多阐述了。
接下来说对游戏的建议
1、是否可以考虑添加保底机制
保底绝对是任何人都非常喜欢的,大佬有了保底可以指向性的抽卡,平民有了保底最起码可以凑齐一队主力,因此这个机制还是可以考虑添加的。
2、是否可以简化PVE流程
从目前的游戏设定来看,其重心应该是PVP,无论是日常的据点拉扯、互相刷军工还是争夺结算时候的互相攻伐,联盟PVP才是游戏的核心。那么一些PVE玩法,比如打地、打遗迹还有训练场是否可以简化一下呢?每天打一次遗迹大概就需要十几分钟,4次算下来就得一个多小时。然后训练场一次也得三五分钟,中期拉五个队练级全部练满也得一个多小时,打地叶挺浪费时间的。可不可以考虑出个扫荡功能,或者简化打地、打遗迹和训练场的流程以及耗时。
3、金头回退
目前出的红都互换功能其实挺不错的,但还是比较期待金头回退,也不需要太多,一个赛季给一次机会,每次退还一个武将的就可以了,就已经非常满足了。
4、盟友切磋
很多时候没事干,想找人打架,但是经常要跑几十分钟 ,或者想要尝试阵容,但也找不到人,几遍有敌人,尝试阵容要死好多兵也死不起。所以可以考虑出一个切磋功能,这样一来就可以尝试更多的阵容搭配思路,让玩法变得更加多样,同时也能有助于提高玩家存留率。
目前就想到这么多,后续有新内容会在补充。
最后也祝文明与征服越来越好,希望这是一个可以一直养老的游戏。
经典还原战役的面貌
游戏以古代战争为题材
游戏画面细腻人物精致