近日,国外数据网站统计并公布了Twitch二月份的各大游戏平均观众数,之前的霸主《绝地求生》因外挂、服务器等众多原因,只有56,691的平均观众数,被对手《堡垒之夜》以超过一倍的数据113,835彻底碾压,
排名第一的为全球最为火热的LOL,拥有120,730的平均观众数。而CSGO与DOTA2因比赛原因,数据分别飙升了64%和21%,升至第三和第五名。
《堡垒之夜》是知名游戏公司Epic Games旗下的游戏,而大名鼎鼎的虚幻引擎也是由Epic所开发,值得一提的是《绝地求生》就是采用了Epic公司的虚幻4引擎。《堡垒之夜》的游戏特色是建造,本并没有“吃鸡”模式。但随着“吃鸡”模式的大火,《堡垒之夜》将大逃杀和建造两者完美结合,给玩家带来了不一样的体验,而作为虚幻引擎的开发者,《堡垒之夜》在游戏优化上也远超《绝地求生》,而《绝地求生》除了优化较差,在外挂问题上也一直没有很好的解决方案,此消彼长,整体游戏品质《堡垒之夜》自然是更胜一筹。
虽然《绝地求生》在STEAM销量周榜上已经连续49周夺冠,但是在不久前《堡垒之夜》的最高在线人数已经达到345万,远超《绝地求生》。如今《堡垒之夜》在直播上也完全碾压《绝地求生》,或许蓝洞也开始着急,毕竟《绝地求生》火的是“吃鸡”模式,游戏品质上还需要继续提升。
转自易电竞