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制作人格林接受IGN采访:希望能做二十年吃鸡

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昨日,英国电影学院奖(BAFTA)颁奖典礼正式举行,《绝地求生》制作人Brendan Greene也参加了本次典礼,并接受IGN采访,Brendan表示将会继续更新调整,并希望在接下来的二十年里继续做这个游戏。

《绝地求生》近日更新频繁,信号枪争夺战、霰弹枪战、激斗等每周事件吸引了大量玩家回归。虽然不少玩家因为新事件回归游戏,但是最新版本的毒圈回调却是饱受吐槽。当前版本的毒圈回调刷新加快,跑毒时间变短,导致战斗频发,战术选择也受到了限制可以说是弊大于利。绝地求生官博对此宣称会在下次更新中再次调整有关数据。

关于电竞,布兰登明确地表现出了对于这方面的野心,他表示希望能创建一个能拥有更多的游戏模式并有可能电竞化的PUBG游戏平台。这一点在1.0版本的沙漠地图更新时就有所显露,当时他回应玩家有关沙漠地图相关问题时,谈到沙漠地图会是比绝地岛更加硬核的竞技地图,未来也可能会开发新的竞技地图,本次采访中提及的小地图死斗“代号:野蛮人”很可能正式他对于新方向的一次探索。

布兰登从日本电影《大逃杀》汲取灵感,自己制作了《武装突袭2》的MOD,之后受邀参与开发了SONY的《H1Z1》,最终来到蓝洞,开发出了现在的PUBG,今年的主机平台登陆进一步扩大了绝地求生的玩家群体,扩大了影响力,这些都将为绝地求生的电竞化道路铺平道路,多样化的游戏内容和较高的竞技性有望将绝地求生推上新的高峰。

当然,实现这一目标仍有许多亟待解决的问题,比如PC和主机的平台互通、如何有效抑制辅助插件以及锁区等等。

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